你从未经历过的锦标赛决赛桌!

GGPoker.ca的决赛桌有哪些独特的功能?

  • 交换座位
    • 一个新的令人兴奋的转折,将允许你交换座位 !
  • 协商
    • 奖品将使用ICM方法进行更公平的分配
  • 比赛计时钟
    • 一个更有活力的游戏节奏,有固定的时间限注
  • 盲注回滚
    • 确保更好的游戏体验;在关键时刻有更多的游戏机会

     

这些决赛桌 的功能何时激活?


你必须处于钱圈 (ITM)阶段,并且已经达到决赛桌

不适用于免费赛,卫星赛, 和T$基金赛 锦标赛。

交换座位

决赛桌 切换座椅形象

交换座位是如何进行的?

  • 在决赛桌 开始之前,玩家 可以选择他们想坐的座位
    • 玩家 将选择一个座位,并自动与已经坐在那里的任何一个玩家 进行切换。
    • 每个玩家 ,将有10秒钟的时间来选择自己的座位。
    • 已经被另一个决赛桌 玩家 ,以后可以再选择一个座位。
  • ​​座位选择顺序由筹码数量决定
    • 决赛桌 玩家 ,拥有最小筹码堆的人将首先选择一个座位来交换,第二小的筹码堆是下一个选择,以此类推。
    • 筹码领导玩家 将是最后一个交换座位
    • 当筹码数相同时,先注册参加比赛的玩家 ,将选择最后一个。

协商

协商 是如何工作的?

  • 如何同意协商
    • 在决赛桌 的右上角,有一个协商 按钮 (协商 按钮 在桌面应用程序上) 。选择它,弹出协议窗口
    • 你将能够从这里同意协商
    • 如果你想取消,然后再次点击按钮 ,并选择 "取消协商 预订"。
  • 当所有玩家 ,同意协商
    • 所有玩家,必须接受协商 ,才能最终确定,之后奖池将被计入。
    • 将恢复正常比赛,以确定用于比赛积分(TP)的最终排名。
  • 协商 (又称ICM协商 )下注机会 ,在完成选座后可以使用。
    • 所有玩家 ,必须首先同意作出协商
    • 然后,游戏将暂停,以显示将根据每个玩家所持有的筹码栈分配的奖金数额。
    • 协商 ,只有当所有的玩家 ,同意这个奖项的分配,才会完成。
    • 用于确定奖金分配的方法是独立筹码模型 (ICM)。
    • 随着ICM的应用,赔率根据筹码堆积情况准确计算,确保剩余奖池的公平分配。

什么是ICM (独立筹码模型)?

ICM是独立筹码模型 的缩写,是一种基于当前筹码数的奖金分配方法,玩家 ,忽略了外部因素,如扑克技巧,盲注 ,泡沫 ,等等。

  • 它与筹码分配方式 方法有什么不同?
    • 有些情况下,当采用筹码分配方式 方法时,筹码领导玩家 获得的奖金数额会多于第一名的奖金数额。在这些情况下,其他玩家 也会收到少于预期奖金的奖金数额。因此,可能会出现许多情况,如果建议采用筹码分配方式 方法,玩家 将不同意协商
    • 与筹码分配方式 方法不同,ICM方法考虑了更多因素,并确保剩余奖池的分配更加公平。
  • 如何通过ICM计算奖金 ?
    • 锦标赛结束前,筹码数不被视为真钱。
    • 为了举例说明,假设第一名和第二名的奖金数额分别为100和50,但剩下的两个玩家 的筹码堆分别为1,000和1。在这种情况下,即使玩家 的筹码可能比对手多1,000倍,但玩家 只能获得2倍的奖金额。因此,仅仅根据筹码数量来分配奖金是不合理的。
    • 在上面的例子中使用ICM,奖金将分别分配为99.95和50.05
    • 在使用ICM计算奖金支付时,根据N个玩家 ,有一个特定的筹码量,当玩家 随机去全压 (每个全压 赢率为50:50),每个玩家 从第1名到第N名的赔率被确定,以计算EV
    • ICM EVCA$ = ProbabilityFinish1st * FirstPrizeCA$ + ProbabilityFinish2nd * SecondPrizeCA$ + ... + ProbabilityFinishNth * NthPrizeCA$

盲注间隔,比赛计时钟 &盲注回滚

比赛计时钟 形象

盲注间隔 为决赛桌 特点

一旦 "决赛桌 功能 "被激活,盲注级别 ,将根据手数(发牌数量)而不是时间来改变。

每个盲注 ,每场比赛的手数可能不同。

什么是比赛计时钟 ?

  • 比赛计时钟 ,就是给每个人规定的时间,行动 。玩家
    • 在翻牌前 ,有30秒的下注动作 时间。然而,玩家 ,可以点击 "时间延长 "按钮 ,使用任何剩余的比赛计时钟 时间。
    • 在翻牌圈 ,一个玩家 ,将默认使用他剩余的比赛计时钟 时间(不需要主动选择这个下注机会 )。
  • 在玩家's turn期间,它将开始减少。
  • 一旦比赛计时钟 ,玩家 ,每轮只有5秒钟的时间来做决定。
  • 在决赛桌 ,每个玩家的总比赛计时钟 时间将通过将他们剩余的锦标赛时间库与锦标赛M的平均值相加来确定。
    • 锦标赛M的平均值计算如下。(所有玩家 的筹码总数) / (小盲注 +大盲注 + 总前注) / 数目玩家
    • 比赛计时钟 ,最大和最小值分别为15分钟和1分钟。

盲注回滚

在某些有100个参赛者或更多的比赛中,一旦达到决赛桌 ,盲注级别 ,可能会自动修改,以确保为剩余的决赛桌 ,提供更好的游戏体验玩家 。

决赛桌 如果玩家 ,在盲注 (BB)的平均堆积量少于40,盲注级别 ,以确保第一手牌的平均堆积量至少为40BB。盲注 如果需要,盲注 可以回滚多个级别(例如,如果在资格赛开始时,平均堆积量为15 BB,决赛桌 ,可能需要回滚三个或四个级别)。

这确保了在决赛桌 ,会有更多的游戏!

如果平均玩家 堆栈超过100 BB,盲注水平可以向前滚动以确保平均堆栈不超过100 BB。

我的比赛结果 -战绩

让牌 你的全部比赛记录和结果

你可以通过战绩 让牌 你的整个比赛记录和结果。

锦标赛结果图片

 

选定的锦标赛游戏历史记录

看看你在某次比赛中玩的每一手牌。

锦标赛手牌列表图片

 

筹码图表

在他的图表上可以看到所选锦标赛在你自己的筹码堆方面随时间的变化,平均堆和最大堆。

筹码图表 形象

 

锦标赛信息

你也可以查看所选锦标赛的细节,包括所有参与者的最终排名和赢钱情况。

锦标赛信息图片